Λεπτομερέστερα

Το πείραμα του κιβωτίου του Skinner

Το πείραμα του κιβωτίου του Skinner

Burrhus Frederick Skinner, γεννημένος το 1904, στην Πενσυλβάνια (ΗΠΑ). Έγραψε στην ιστορία της ψυχολογίας ένα από τα πιο διάσημα πειράματα σε σχέση με τη μάθηση: Το πείραμα του κιβωτίου του Skinner. Για να γίνει αυτό, χρησιμοποίησε ένα προσαρμοσμένο κιβώτιο και περιστέρια. Ο Skinner κατάφερε να εξηγήσει ένα μέρος της μάθησης των ζώων και των ανθρώπων χάρη στο πείραμά του με τα ζώα. Συγκεκριμένα, ο ψυχολόγος διερεύνησε το Operative Conditioning.

Όπως ορίζεται από τον Ardila (1981), "η λειτουργική ρύθμιση είναι μια διαδικασία ελέγχου της συμπεριφοράς ενός οργανισμού σε ένα συγκεκριμένο περιβάλλον, με την εφαρμογή ενίσχυσης". Η ενίσχυση είναι ένα γεγονός που ακολουθείται από τη συμπεριφορά και μεταβάλλει την πιθανότητα παρόμοιας συμπεριφοράς. Για παράδειγμα, εάν το περιστέρι πιέσει ένα δίσκο και δεχθεί τροφή, η συμπεριφορά του πιεζομένου δίσκου θα τείνει να αυξάνεται κάθε φορά που το ζώο θέλει να φάει. Σε αυτόν τον τύπο κλιματισμού, το άτομο μαθαίνει να διατηρεί ή να εξαλείφει τις συμπεριφορές με βάση τις συνέπειες που αυτές οι συμπεριφορές αντιπροσωπεύουν γι 'αυτόν.

Περιεχόμενο

  • 1 πείραμα κουτιού Skinner
  • 2 Πείραμα κουτιού Skinner και εθισμός παιχνιδιών
  • 3 Skinner, η κόρη του και η διαμάχη
  • 4 Άλλες εφαρμογές του πειράματος του κουτιού Skinner
  • 5 Βιβλιογραφία

Το πείραμα του κιβωτίου του Skinner

Ο Skinner σχεδίασε ένα κιβώτιο για να δοκιμάσει τον ρυθμό του χειριστή, που ονομάζεται επίσης όργανο. Ο στόχος του ήταν να μετρήσει πώς τα ζώα ενίσχυαν (ή όχι) τη συμπεριφορά τους σε σχέση με τις συνέπειες των ενεργειών τους. Τι σημαίνει αυτό; Στο κουτί υπήρχε ένας μικρός δίσκος. Κάθε φορά που το περιστέρι πήρε το δίσκο, έλαβε μικρές μπάλες. Το ζώο, μέσω της αναζήτησης, πέρασε από το κουτί μέχρι να "πιέσει" τυχαία το δίσκο και να πάρει τροφή. Τι συνέβη; Αυτό η συμπεριφορά της συμπίεσης του δίσκου αυξήθηκε κάθε φορά που το ζώο ήθελε να φάει.

Για αυτό το πείραμα, ο Skinner κράτησε τα περιστέρια στα τρία τέταρτα του βάρους τους, έτσι ώστε να ήταν πάντα πεινασμένοι. Με αυτόν τον τρόπο, τα τρόφιμα χρησιμοποιήθηκαν ως αυτόματη ανταμοιβή. Το ζώο μελετήθηκε σε κουτί που προσαρμόστηκε εύκολα. Ο αριθμός των περιπτώσεων που το περιστέρι πήρε το δίσκο μετρήθηκε μέσω ενός γραφήματος. Το περιστέρι έμαθε ότι η συσσώρευση του δίσκου παρήγαγε ανταμοιβή. Έτσι, μελετήθηκε η συσσώρευση συμπεριφοράς σε σχέση με τη συχνότητα με την οποία το περιστέρι έλαβε ανταμοιβή.

Σύμφωνα με τα λόγια του Skinner, "Το κύριο ζήτημα είναι αυτό που ονομάζουμε προγράμματα ενίσχυσης. Και αυτό μπορεί να προγραμματιστεί έτσι ώστε το περιστέρι να λαμβάνει μια ανταμοιβή κάθε φορά που κάνει κάτι. Κανονικά χρησιμοποιούμε την απόκριση του περιστεριού για να καρφώσουμε ένα μικρό δίσκο σε ένα μικρό σημείο στον τοίχο και να το ανταμείψουμε με φαγητό ". Ωστόσο, ο Skinner εισήγαγε διαφορές σχετικά με την ανταμοιβή. Όπως είπε ο ίδιος, "Δεν ενισχύεται κάθε φορά, αλλά το κάνουμε κάθε δέκα φορές ή μία φορά το λεπτό".

Ο στόχος του Skinner με αυτές τις παραλλαγές ήταν να μελετήσει τις διαφορετικές συμπεριφορές του περιστεριού. Το πιο εντυπωσιακό είναι ότι ο ερευνητής προέκρινε τα αποτελέσματα στις ανθρώπινες συμπεριφορές, συγκεκριμένα, με τον εθισμό στα τυχερά παιχνίδια. Τι ανακάλυψε ο Skinner για το παιχνίδι; Γιατί το παιχνίδι μπορεί να γίνει εθισμός;

Πείραμα κουτιού Skinner και εθισμός παιχνιδιών

Ο Skinner δηλώνει ότι "Υπάρχουν πολλές μορφές προγραμμάτων (παραλλαγές του πειράματος) και το καθένα έχει το ιδιαίτερο αποτέλεσμα του. Και εδώ είναι ένα καλό παράδειγμα που μπορεί να γίνει από τα περιστέρια στην ανθρώπινη περίπτωση. Επειδή ένα από τα προγράμματα, το οποίο είναι πολύ αποτελεσματικό με τα περιστέρια, είναι αυτό που ονομάζουμε πρόγραμμα μεταβλητού ποσοστού. Και είναι αυτό που είναι στη βάση όλων των μηχανών τυχερών παιχνιδιών. Και έχει το ίδιο αποτέλεσμα ".

Το περιστέρι μπορεί να γίνει ένας «παθολογικός παίκτης» ακριβώς όπως ένα άτομο. Ο Skinner αναφέρεται σε άλλες εξηγήσεις, οι οποίες λένε ότι είναι ανεπιτυχείς στην εξήγηση του εθισμού στα τυχερά παιχνίδια. Ο ερευνητής το εξασφαλίζει "Διαφωνούμε με την άποψη ότι οι παίκτες τιμωρούνται ή παίζουν γιατί αισθάνονται συναίσθημα όταν το κάνουν ή κάτι παρόμοιο. Οι άνθρωποι παίζουν για το πρόγραμμα ενίσχυσης που ακολουθεί ". Το πρόγραμμα συνίσταται στην ενίσχυση της συμπεριφοράς από καιρό σε καιρό. Με αυτόν τον τρόπο, το άτομο έχει την αίσθηση ότι από τη μια στιγμή στην άλλη θα πάρει το βραβείο.

Ο Skinner, η κόρη του και η διαμάχη

Ο Skinner δεν ήταν χωρίς αμφιβολία. Δημιούργησε μια κουκέτα σχήματος κουτιού στην οποία φημολογήθηκε ότι πειραματίζεται με την κόρη του Ντέμπορα. Μετά το πρώτο του παιδί, συνειδητοποίησε ότι η φροντίδα του παιδιού ήταν πολύ επίπονη. Όταν η γυναίκα του έμεινε έγκυος με ένα κορίτσι, αποφάσισε να σχεδιάσει ένα παχνί για να διευκολύνει τη φροντίδα των παιδιών και να ελαχιστοποιήσει το έργο των γονέων.

Το κιβώτιο ήταν περίπου δύο μέτρα ύψος ένα μέτρο πλάτος. Οι τοίχοι ήταν μονωμένοι για να αποτρέψουν την είσοδο εξωτερικού θορύβου. Το μωρό θα μπορούσε να καθίσει σε ένα εσωτερικό στρώμα ένα μέτρο από το πάτωμα και θα μπορούσε να δει το εξωτερικό μέσα από ένα ποτήρι που πήγε πάνω-κάτω. Στο εσωτερικό, το κιβώτιο ήταν εξοπλισμένο με έναν υγραντήρα, έναν θερμαντήρα και ένα φίλτρο αέρα που κυκλοφόρησε ζεστό και καθαρό αέρα μέσα στην καμπίνα. Ο νέος τύπος παχνιού, χωρίς αμφιβολία, προσέφερε προφανείς ανέσεις. Μέσα στο εσωτερικό του θερμαινόμενου, το μωρό βρισκόταν σε πάνες, οπότε χρειάζεστε μόνο την αλλαγή της πάνας. Έχει επίσης μεγαλύτερη ασφάλεια χάρις στο γυαλί, τόσο για την αποφυγή πτώσεων όσο και για την πρόληψη της παρουσίας μικροβίων.

Μωρό σε κουτί

Το στρώμα στο οποίο βρισκόταν το μωρό ήταν ένας μακρύς καμβάς που ήταν προσαρτημένος στους κυλίνδρους. Χάρη σε αυτό, όταν πήρε βρώμικα, ο Skinner γύρισε ένα μοχλό και το βρώμικο πανί βγήκε, ενώ ήρθε ένα καθαρό. Ο Skinner ήταν τόσο ευχαριστημένος με την εφεύρεσή του που αποφάσισε να το δημοσιεύσει στο περιοδικό Κυρίες και κύριοι δημοσιογράφοι. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι είναι μια αρκετά πρακτική εφεύρεση, κάτι συνέπεσε. Ο ψυχολόγος χαρακτήρισε το άρθρο του "Η φροντίδα του μωρού μπορεί να εκσυγχρονιστεί", αλλά το περιοδικό άλλαξε το όνομά του "Μωρό σε ένα κουτί". Επιπλέον, η δημοσίευση συνοδεύτηκε από μια φωτογραφία της κόρης του ψυχολόγου στο παχνί. Ένας τίτλος και μια μικρή επιτυχημένη φωτογραφία που κατέληξε στην απελευθέρωση της διαμάχης.

Τι Skinner προορίζεται να είναι ένα σύγχρονο κούνια για τη διευκόλυνση της φροντίδας των παιδιών, έγινε μια πηγή φήμης για ένα κιβώτιο για να θέσουν τα βρέφη σαν να ήταν αρουραίοι ή περιστέρια. Η φήμη άρχισε να εξαπλώνεται για τα πειράματά του. Ο Skinner προσπάθησε να αρνηθεί τα πάντα, αλλά οι προσπάθειές του ήταν άχρηστες. Μια μικρή ομάδα από οπαδούς παρατήρησε την εφεύρεση και μάλιστα σκεφτόταν την εμπορευματοποίησή της, αλλά η γενική απόρριψη ήταν τόσο μεγάλη που υποβιβάστηκε στη λήθη. Αν και όλα αυτά τα χρόνια, η κόρη της αρνήθηκε όλες τις φήμες για τον πατέρα της, ακόμα και σήμερα υπάρχουν αμφιβολίες για το αν ο Skinner πειραματίστηκε με την κόρη του σε εκείνη την παχνί.

Άλλες εφαρμογές του πειράματος του κουτιού Skinner

Γενίκευση, διάκριση και εξαφάνιση

Μέσω αυτού του πειράματος, ο Skinner μελετά τις διαδικασίες με τις οποίες αποκτώνται οργανικές αποκρίσεις, καθώς και διαδικασίες όπως γενίκευση, διάκριση και εξαφάνιση ορισμένων συμπεριφορών. Για παράδειγμα, ας φανταστούμε ότι στο κουτί εισάγονται τρεις δίσκοι διαφορετικών χρωμάτων: κόκκινο, μπλε και πράσινο. Εάν το περιστέρι καταλαβαίνει κάποιον δίσκο για να πάρει φαγητό, μιλάμε για γενίκευση. Θέλω να πω έχει γενικεύσει τη συμπεριφορά του από έναν δίσκο σε άλλους.

Η διάκριση είναι ότι το περιστέρι μαθαίνει ότι θα ανταμείβεται μόνο εάν χτυπά ένα δίσκο συγκεκριμένου χρώματος. Για παράδειγμα, κάθε φορά που πετάτε τον κόκκινο δίσκο παρέχεται με φαγητό, αλλά αν πετάξετε το μπλε και το πράσινο δεν παίρνετε ανταμοιβή. Με αυτό τον τρόπο, το περιστέρι, μέσω της διάκρισης, θα μάθει ότι εάν θέλει φαγητό, θα πρέπει να πετάξει τον κόκκινο δίσκο. Από την άλλη πλευρά, η εξαφάνιση είναι να εξαλειφθεί οποιαδήποτε ενίσχυση για να κατασταλεί η συμπεριφορά του ψαρέματος. Αν το περιστέρι χτυπά έναν δίσκο και για αρκετές δοκιμές δεν παίρνει φαγητό, σταματήστε να εκπέμπει την απόκρουση του.

Χύτευση

Ο ψυχολόγος επίσης διερεύνησε το χύτευση. Με αυτόν τον όρο, το διαδικασία μέσω της οποίας ενισχύονται οι συμπεριφορές που προσεγγίζουν την αντικειμενική συμπεριφορά. Επειδή η συμπεριφορά που ακολουθείται δεν μπορεί πάντα να επιτευχθεί κατά την πρώτη, είναι απαραίτητο να εξαρτάται η συμπεριφορά που την προσεγγίζει.

Θεραπεία

Από την άλλη πλευρά, ο Skinner έφερε επίσης τη θεραπεία του χειρουργού στη θεραπεία. Οι πιο γνωστές μέθοδοι είναι η "οικονομία τσιπ" και η "αντιπαθητική θεραπεία". Για να εφαρμοστεί η κλινική περιποίηση στη θεραπεία, είναι απαραίτητο να αναλυθούν οι ενισχύσεις και τα ερεθίσματα που οδηγούν το άτομο να έχει μια συγκεκριμένη συμπεριφορά. Μέσω της τροποποίησης αυτών των ερεθισμάτων και ενισχύσεων θα επιτευχθεί μια αλλαγή συμπεριφοράς για μια άλλη.

Βιβλιογραφία

Skinner, Β. F. (1975). Η συμπεριφορά των οργανισμών. Βαρκελώνη: Fontanella.

Σχετικές δοκιμές
  • Δοκιμή κατάθλιψης
  • Δοκιμή κατάθλιψης Goldberg
  • Δοκιμή αυτογνωσίας
  • Πώς σας βλέπουν οι άλλοι;
  • Δοκιμή ευαισθησίας (PAS)
  • Δοκιμή χαρακτήρων